Asosiy ma’lumotlar
- 700 mln dan ortiq xitoylik muntazam o‘ynaydi; konsollar 2000–2014-yillarda taqiqlangan edi
- Xitoyda barcha o‘yinlar litsenziya talab qiladi; senzura mezonlari «ataylab noaniq», deb qayd etadi Jorj Osborn
- «Black Myth: Wukong» 2024-yilning xalqaro xiti bo‘ldi; xitoy studiyalari tobora global auditoriyaga yo‘naltirilmoqda
Xitoy studiyasi Yaponiya bilan urush haqida o‘yin yaratmoqda
Xanchjoudagi Hoothanes Technology xitoy studiyasi 1930–1940-yillarda xitoy qo‘shinlarining yapon armiyasiga qarshi kurashi haqidagi «The Defiant» o‘yinini ishlab chiqmoqda. Dasturchi Konnor Syuy DW ga o‘yindagi qurollar faqat Osiyoda ishlatilganini va ko‘plab g‘arb o‘yinchilariga tanish emasligini, o‘zi esa bu tarix, uning so‘zlariga ko‘ra, ilgari videoo‘yinlarda hech qachon hikoya qilinmaganini aytdi. Shu bilan birga loyiha xalqaro auditoriyaga ham mo‘ljallangan.
O‘yinlar — Xitoyda kundalik hayotning bir qismi
DW Newzoo tadqiqot kompaniyasiga tayanib xabar qilishicha, Xitoyda 700 mln dan ortiq kishi muntazam videoo‘yin o‘ynaydi va ko‘pchilik o‘yinlarni hayotining muhim qismi deb biladi; ko‘plar ulardan do‘stlar bilan muloqot uchun foydalanadi. Asosiy platformalar — kompyuter va smartfonlar, konsollar ancha kam tarqalgan: 2000-yildan 2014-yilgacha ular Xitoyda rasman sotilmagan — hokimiyat buni bolalar va o‘smirlarni o‘yin bog‘liqligidan himoya qilish bilan izohlagan.
Cheklovlar va nazorat
Xitoyda voyaga yetmaganlarga onlayn o‘yinlarda haftasiga ko‘pi bilan uch soat o‘ynashga ruxsat beriladi. Kattalar uchun limit yo‘q, lekin o‘ynash uchun haqiqiy ism va shaxsiy identifikatsiya raqami bilan ro‘yxatdan o‘tish talab qilinadi, bu, DW qayd etishicha, davlatga kim, nimani va qachon o‘ynayotgani va kim bilan muloqot qilayotganini kuzatish imkonini beradi. Kulrang zona ham mavjud: o‘yinchilarning bir qismi rasman mavjud bo‘lmagan o‘yinlarga kirish uchun VPN ishlatadi, ba’zi yosh o‘yinchilar esa vaqt limitlarini chetlab o‘tish uchun ota-onalarning akkauntlaridan foydalanadi.
Litsenziya tizimi va senzura
Videoo‘yinlar masalalari bo‘yicha NKO va hukumatlarga maslahat bergan hamda Gamescom kongressida chiqish qilgan jurnalist Jorj Osborn DW ga xitoy bozorning o‘ziga xosligini tushuntirdi: litsenziyasiz sotuvlar mumkin emas, tizima esa dasturchilarni propaganda vazirligi va madaniyat vazirligida ko‘p bosqichli kelishuvlardan o‘tishga majbur qiladi. O‘yinlarga Xitoyning birlik, suverenitet yoki hududiy yaxlitligiga tahdid soluvchi materiallar, pornografiya, qimor o‘yinlari, milliy xavfsizlikka qarshi jinoyatlarga chaqiriqlar va jamoat tartibini buzishi mumkin bo‘lgan ma’lumot tarqatilishi taqiqlangan. Osborn fikricha, mezonlar «ataylab juda noaniq qilingan» va qoidalarga muvofiqlik — talqin masalasi: o‘yinlar ba’zan relizdan keyin ham o‘zgartiriladi. U 2025-yilgi «Wuchang: Fallen Feathers» o‘yini misolini keltiradi, unda Min sulolasining taniqli xitoy arboblari asosida yaratilgan dushmanlarni birdan o‘ldirib bo‘lmay qoldi — ular charchoqdan yiqilardi.
Xalqaro muvaffaqiyat va o‘z-o‘zini senzura qilish muammosi
Tencent va NetEase jumlasidagi xitoy kompaniyalari g‘arb o‘yin studiyalariga erta investitsiya kirita boshlagan, 2024-yilda esa XVI asr klassik romani «G‘arbga sayohat»dan ilhomlangan xitoy rolli o‘yini «Black Myth: Wukong» kutilmagan xalqaro hitga aylandi. Osborn xitoy madaniyatini ommalashtirishda muammo ko‘rmaydi, lekin davlatning o‘yinlarning o‘ziga aralashuv darajasini so‘raydi: uning so‘zlariga ko‘ra, o‘yinchilar «juda chuqur shubhali» va propagandani yaxshi ajratadilar — «agar bu juda ko‘rinadigan bo‘lsa, ishlamaydi». U ulkan xitoy bozoriga intilayotgan g‘arb dasturchilarining o‘z-o‘zini senzura qilishidan, masalan, LGBTQ qahramonlarini chiqarib tashlashdan xavotirda, buni u katta orqaga qadam deb ataydi. DW Xitoy o‘yinlar milliy me’yorlarga moslashtiriladigan yagona davlat emasligini qayd etadi: Germaniyada, masalan, natsist ramzlari va haddan tashqari zo‘ravonlik tasvirlari taqiqlangan, o‘yin aniq xotira madaniyatiga xizmat qiladigan hollardan tashqari.
«Asosiysi — hikoyani aytib berish»
Xitoyda zo‘ravonlikni ulug‘lash taqiqlangan bo‘lsa-da, Syuy jamoasiga harbiy o‘yin yaratishga ruxsat berilgan. Syuy buni shunday tushuntiradi: «Meningcha, bu o‘yinda eng muhimi — zo‘ravonlik emas. Eng muhimi — hikoyani aytib berish». Uning so‘zlariga ko‘ra, jamoa tarixiy aniqlikka intiladi, buning muvaffaqiyatini tarixchilar baholaydi.



