Asosiy ma’lumotlar
- Matiks General Catalyst, Ronnie Screwvala va amaldagi investorlardan 10 million dollarlik pre-Series A jalb qildi; jami 13,5 million dollardan oshdi.
- Kunlik auditoriya yil boshidagi 22 000 tadan sentyabrga kelib 300 000 dan oshdi, oylik auditoriya — 2,2 million.
- Kompaniya obunani sinovdan o‘tkazmoqda va Google Playground bilan raqobat sharoitida eksperimental Jelo o‘yin yaratish platformasini rivojlantirmoqda.
Investitsiya raundi va investorlar
Hindistonlik Matiks o‘yin kompaniyasi General Catalyst boshchiligida pre-Series A raundida 10 million dollar jalb qilganini e’lon qildi, unda hind tadbirkori Ronnie Screwvala hamda amaldagi investorlar — Info Edge Ventures, Tanglin Venture Partners va Untitled Ventures ham qatnashdi. Ushbu raundni hisobga olganda, kompaniya jami 13,5 million dollardan ortiq mablag‘ jalb qilgan, deb xabar beradi TechCrunch.
Auditoriya o‘sishi
Matiks ilovasi ikki yildan beri mavjud, ammo katta shuhratni shu yil qo‘lga kiritdi: kompaniya ma’lumotlariga ko‘ra, kunlik foydalanuvchilar soni yil boshidagi 22 000 tadan sentyabrga kelib 300 000 dan oshdi, sentyabrdagi oylik auditoriya esa 2,2 million kishini tashkil etdi. Aynan shu o‘sish, TechCrunch qayd etganidek, yangi investorlarni jalb qilgan.
Mahsulot va monetizatsiya
Asoschilar — kollej do‘stlari Sudhanshu Bhatia, Mohan Kumar va Sushant Timmapur. Og‘zaki hisob-kitob musobaqalarida tajribaga ega bo‘lgan Bhatia bu g‘oyani American Expressda pul yuvishga qarshi kurash strategiyasi ustida ishlayotgan paytida o‘ylab topgan. Ilovada foydalanuvchilar Math, Puzzle, Memory va Logic kategoriyalarini tanlaydi, avval botlarga qarshi mashq qiladi, so‘ngra haqiqiy raqiblar bilan o‘ynab, ochko to‘playdi va seriyalarni davom ettiradi. So‘nggi paytgacha kompaniya auditoriyani o‘stirishga qaratilgan edi; bu oyda o‘yinlar tahlili, maslahatlar va mashg‘ulotlarni o‘z ichiga olgan obuna sinovdan o‘tkazila boshlandi, o‘yin ichidagi xaridlar ham mavjud. Bhatia aytishicha, o‘yinchilarning aksariyati Hindistonda, ammo AQSh, Janubiy Koreya va Yaponiyadan ham talab bor, oxirgi ikki bozor uchun lokalizatsiya rejalashtirilgan.
Kontekst va rejalar
TechCrunch ta’kidlashicha, mobil o‘yinlarning o‘sishi so‘nggi vaqtda platformalardagi sun’iy intellekt kontenti oqimi fonida sekinlashdi , Matiks esa o‘zini bunday lentalarga muqobil sifatida ko‘rsatmoqda. Shu bilan birga, kompaniya sun’iy intellektdan voz kechmayapti: u foydalanuvchilar boshqalar uchun o‘z o‘yinlarini yaratishi mumkin bo‘lgan eksperimental Jelo o‘yin yaratish platformasini ishga tushirdi. Bu sohada ko‘p raqobatchilar bor, jumladan, Google’ning yangi Playground platformasi. Matiks shtatida 41 xodim ishlaydi; jalb qilingan mablag‘lar Jelo’ni kengaytirish va yangi bozorlarga chiqishga sarflanadi. General Catalyst hamkori Rahul Humayan nashrga mahsulotning yangilanish tezligi va foydalanuvchilarning faolligi jamg‘armaga umidli signallar berganini, monetizatsiyaning dastlabki natijalari esa istiqbolli ko‘rinishini aytdi.
Voqeaning ahamiyati
Bu raund investorlar mobil o‘yinlar bozorining umumiy sekinlashuviga qaramay, «sog‘lom» kontent asosida o‘sayotgan o‘yin mahsulotlarini qo‘llab-quvvatlashga tayyor ekanini ko‘rsatadi. Foydalanuvchilar uchun bu yangi rejimlar va, ehtimol, lokalizatsiyalarning paydo bo‘lishini, soha uchun esa Google Playground allaqachon faoliyat yuritayotgan foydalanuvchi tomonidan yaratiladigan o‘yinlar segmentida raqobatning kuchayishini anglatadi. Sinov obunasi qanchalik tez daromad keltira boshlashi hozircha noma’lum: kompaniya uni yaqinda sinovdan o‘tkazishni boshlagan.

