Asosiy ma’lumotlar
- Claude Opus 4.7 asosidagi 13 ta Eko agenti vazifasiz holda virtual orolda 30 soat o‘tkazdi
- O‘ynagan agentlar keyingi vazifalarda nazorat guruhidan ustun chiqdi
- Loyihadan tashqari olimlar xulq-atvorni o‘yin sifatida ehtiyotkorlik bilan talqin qilishga chaqirdi
MIT tajribasi: vazifasiz agentlar o‘ynay boshladi
MIT tadqiqotchilari Claude Opus 4.7 modelida ishlagan 13 ta Eko nomli sun’iy intellekt agentini simulyatsiya qilingan odamsiz orolda 30 soat davomida — aniq vazifalarsiz — joylashtirdi. Tajriba tavsifi tekshiruvdan oldin ishlar joylashtiriladigan arXiv platformasida e’lon qilindi. Mualliflarning fikricha, agentlarning xulq-atvori o‘yin belgilarini ko‘rsatadi.
Ixtiro qilingan sinovlar va kutilmagan topilmalar
Agentlar o‘zlari maqsad qo‘yishdi. Biri birinchi soatda orolning eng baland qoyasiga chiqishga qaror qildi, muvaffaqiyatsizlikdan keyin chetlab o‘tish yo‘lini topdi: qo‘shni cho‘qqiga tosh olib chiqdi, bloklardan inshoot qurdi va sakrashni amalga oshirdi. Yana bir epizod: agent oltin uzukni tashlab yubordi va uni okeanda yo‘qotdi, shundan so‘ng «erishiladigan va ma’noli narsaga o‘tishga» qaror qildi — toshlardan yurak shaklini yasad va uni «yo‘qolgan Uzuk xotirasiga» bag‘ishladi. O‘yin qayta tiklanganidan keyin uzuk yana paydo bo‘lgach, agent undan basketbol halqasi, nishon va oxir-oqibat aksessuar sifatida foydalandi: uzukni o‘ziga taqish uchun u qoyadan tushish buyum yonida qayta tug‘ilishga olib kelishini aniqladi va qirg‘oqdan qadam tashladi.
Dasturchilarda bo‘lmagan bilimlar
Bunday hiylalar shunchaki ko‘ngil ochish emas edi: 13 agentdan o‘ltizi blokni sakrash o‘rtasida qo‘yib yuborilsa uni uzoqroqga tashlash mumkinligini mustaqil ravishda aniqladi — bu imkoniyatni yaratuvchilar dasturiga kiritmagan edi. Tadqiqotchilar bu tajriba agentga «dasturchilarida bo‘lmagan dunyo haqidagi bilim» berganini ta’kidlaydi.
Sozlamalar roli va olimlarning shubhalari
Mualliflar agentlarning xulq-atvoriga sozlamalar ta’sir qilganini ta’kidlaydi: Eko o‘yin ixtiro qilish bo‘yicha ko‘rsatma olmagan bo‘lsa-da, uning asosiy prompti — «ruh» fayli — uni «tabiiy qiziqqon» sifatida tasvirlagan. UC Berkeley kognitivisti Eunice Yiu MIT Tech Review ga bergan izohida hayron qolganini, ammo xulq-atvorning kognitiv asosi haqida ko‘proq dalil xohlayotganini aytdi: «Balki modellar haqiqatan ham o‘ynayotgandir, lekin maqola asosida biz buni bilmaymiz».
Agentlarni o‘rgatishning alternativ yondashuvi
Bugungi kunda dasturchilar sun’iy intellekt nimalarni o‘rgatishi va nima muvaffaqiyat hisoblanishini oldindan belgilaydi. Mualliflar maqsadsiz tajribani agentlarga, jumladan robotlarni boshqarish uchun potensial foydali bo‘lgan ko‘nikmalarni o‘rgatishning boshqa usuli sifatida ko‘radi. «Balki ba’zi qobiliyatlar vazifalar orqali eng yaxshi o‘rgatiladi, — deb xulosa qilishdi ular. — Boshqalari bolalik davriga yaqinroq narsani talab qilishi mumkin».



