Главное в материале
- Rockstar намекает, что отношения Джейсона и Люсии в GTA 6 можно развивать вне основного сюжета
- Опрос YouGov: 6% британцев считают виртуальный роман изменой, 19% — «не были бы в порядке с этим»
- Женщины заметно чаще мужчин относятся к этому негативно
GTA 6 ставит вопрос о виртуальных отношениях
Очередная часть Grand Theft Auto от Rockstar, выходящая в следующем месяце, по ожиданиям станет крупнейшим развлекательным релизом года. Судя по превью, центральное место в игре занимает связь двух главных героев — Джейсона и Люсии, задуманных как пара в духе Бонни и Клайда. Rockstar намекала, что они не обязаны стать полноценной романтической парой, но отношения можно развивать вне основного криминального сюжета: совместные походы по магазинам, барам и ресторанам, тренировки, а также мелкие взаимодействия вроде держания за руки и быстрых ответов на сообщения. Это возобновило давний спор: если игрок настолько вовлечён в вымышленные отношения, имеет ли его реальный партнёр право обижаться?
Опрос: 6% считают это изменой
В сентябре компания YouGov задала этот вопрос более чем 4 000 взрослых британцев. Около 6% ответили, что считали бы такое поведение изменой, ещё 19% заявили, что были бы «не в порядке с этим». Женщины оказались заметно более склонны к негативной оценке, чем мужчины. Алли Франко, 30-летняя техасская блогер с более чем миллионом подписчиков в TikTok, сказала BBC, что была «обескуражена» разворачивающейся дискуссией: «Если ваш партнёр неуверен из-за вымышленного персонажа, нужна серьёзная рефлексия. Это похоже на влюблённость в телезвезду, но ещё дальше от измены, поскольку здесь нет другого реального человека». Сотни комментаторов под её видео согласились, хотя некоторые оговорились: «Если ты отменяешь планы со второй половинкой или направляешь близость на вымышленного персонажа — это немного странно».
От Harvest Moon до GTA 6: эволюция виртуальных романов
Игры десятилетиями позволяли строить отношения с неигровыми персонажами (NPC): женитьба на жителях в Harvest Moon (1996), эмоциональные сюжетные линии Final Fantasy VII, более сложные романы в Baldur's Gate II, флирт, свидания и брак в The Sims. Но все эти взаимодействия были жёстко прописаны сценаристами. GTA 6, по-видимому, предлагает более динамичный вариант — отношения формируются через широкий набор взаимодействий в открытом мире. «Чем изощрённее игры, тем меньше вероятность, что игрок выпадет из опыта», — говорит Арьенн Фершо, доцент Университета штата Флорида, изучающая связи людей с вымышленными персонажами. По её словам, игры всё лучше имитируют реальность и социальные отношения.
ИИ может сделать отношения ещё реалистичнее
Следующий шаг может быть связан с искусственным интеллектом: Nvidia, Ubisoft и другие крупные компании уже экспериментируют с генеративным ИИ, позволяющим вести с NPC более естественные разговоры. Персонажи будущего могли бы помнить прошлые встречи, реагировать на действия игрока и выстраивать меняющиеся во времени отношения вместо заранее написанного сценария. Фершо считает, что это сделает игры ещё более иммерсивными и отношения могут «казаться более прочными или особенными», но, по её мнению, нынешний ИИ создаёт лишь «более сильную иллюзию», а не подлинно значимую связь. В индустрии есть и сопротивление более широкому использованию технологии. Франко отмечает, что уже видит рекламу ИИ-чатботов для общения с аниме-персонажами: «Я определённо вижу, как ИИ интегрируется в игры, но я бы всё равно считала это просто игрой. В конце концов, с строками кода нельзя изменить».
Источник изображения, Rockstar games Отношения между двумя главными героями, Джейсоном и Люсией, находятся в центре внимания новейшей игры Rockstar из серии Grand Theft Auto
Источник изображения, Rockstar games Rockstar заявила, что игрокам не обязательно выстраивать романтическую связь в игре






