Китай превращается в мирового лидера игровой индустрии — от «The Defiant» до «Black Myth: Wukong»
DW рассказывает, как Китай при жёсткой цензуре и лицензировании стал крупным игроком на мировом рынке видеоигр: более 700 млн игроков, инвестиции Tencent и NetEase, международный успех «Black Myth: Wukong» и новые проекты вроде «The Defiant» о войне с Японией 1930–40-х годов.
Sardor Qodirov