Главное в материале
- Ремейк Ocarina of Time вышел в четверг, спустя почти 30 лет после оригинала 1998 года на N64
- Оригинал остаётся самой высокооценённой игрой в истории по версии Metacritic
- Nintendo переработала Water Temple и смягчила «страшные» элементы, ставшие пугающими из-за новой графики
Ремейк, которого ждали годами
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time наконец вышел в четверг — после многолетних слухов о том, что Nintendo переделает игру, которую многие считают одной из лучших в истории. Обзор ремейка опубликовал Tom Gerken, технологический репортёр BBC News. Оригинал 1998 года на N64 IGN тогда назвал «крупнейшей игрой десятилетия», а десятилетия спустя он остаётся самой высокооценённой игрой в истории по агрегатору рецензий Metacritic. Именно в Ocarina of Time были впервые применены или доведены до совершенства многие привычные сегодня механики: верховая езда, бой на мечах со щитом, захват цели нажатием кнопки.
Что изменилось, а что осталось прежним
Nintendo сознательно не стала «изобретать велосипед»: ремейк играется очень похоже на классику N64. Продюсер серии Хидэмаро Фудзибаяси объяснил, что нормы ожиданий от игр эволюционировали — то, что раньше игрок дорисовывал воображением, теперь явно выражено графикой. При этом более выразительная картинка привела к смене стиля в сторону мультяшности, и часть игроков может разочароваться: в оригинале были довольно жуткие места, например Skulltula House, где люди превращены в гибриды людей и пауков. Продюсер серии Эйдзи Аонума, работавший над оригиналом, рассказал BBC, что новая графика и освещение непреднамеренно усилили жуткость этого места — тестировщики жаловались, что «слишком страшно», и в финальную версию внесли коррективы, чтобы сохранить баланс оригинала.
Water Temple и свободная камера
Самым заметным изменением стала переработка Water Temple — подземелья примерно на две трети игры, известного своей репутацией «очень, очень сложного». Аонума назвал его тем, что он лично больше всего хотел изменить: теперь игроки могут легко менять тяжёлые сапоги и управлять ориентацией камеры. Автор обзора, выросший на оригинале, отмечает, что свободное перемещение камеры стало существенным улучшением — в 1998 году N64 только внедряла джойстик, а сегодня стандартом стали два стика. При этом знакомство с оригиналом иногда работало против ремейка: часть задач и головоломок проходилась слишком быстро, потому что автор помнил их решения. Он задаётся вопросом, не сыграла ли Nintendo слишком осторожно, хотя признаёт, что в игре есть изменения и сюрпризы.
Реакция и что дальше
Мнения приглашённых BBC ютуберов оказались в основном положительными. Майк Чэннелл из канала Outside Xbox считает, что ремейк сделан «очень тщательно» и, по его мнению, потребовал не меньше усилий, чем полностью новая Zelda, а Zeltik (893 тысячи подписчиков) выделил «уровень детализации и обаяния», отмечая переработку его любимого Лесного храма. Фудзибаяси на вопрос о чрезмерной осторожности ответил, что даже при изменившемся облике сохранена суть, которую хотели передать создатели оригинала. Ближайшее будущее франшизы определено: в следующем году выйдет её первый фильм. А вот на вопрос о возможном повторном ремейке через 30 лет Аонума пошутил, что к тому моменту он будет «давно на пенсии».
Источник изображения, Nintendo
Источник изображения, Nintendo Даже самый яростный критик был бы вынужден признать, что игра выглядит потрясающе
Источник изображения, Nintendo Персонажи в ремейке очень выразительны благодаря стилизованной графике
Источник изображения, Nintendo Пальцы Линка теперь движутся по отверстиям окарины, когда он играет





