Главное в материале

  • Доклад Save the Children «Protecting Child Rights in Esports» опубликован 27 октября и призывает ставить права детей выше спортивных результатов
  • По оценке авторов, киберспортом занимаются до 300 миллионов детей в мире, среди рисков — нарушения сна, боли в шее и запястьях, тревожность, депрессия и онлайн-преследования
  • Анализ чатов 302 трансляций топ-20 стримеров Twitch показал сексистские высказывания в 62% стримов и язык с угрозами насилия в 97%

Доклад о правах детей в киберспорте

Организация Save the Children опубликовала 27 октября доклад «Protecting Child Rights in Esports» («Защита прав детей в киберспорте»), в котором утверждается, что здоровье и благополучие детей в соревновательных видеоиграх защищены недостаточно. Авторы призывают быстрорастущую индустрию ставить права детей, закреплённые в Конвенции ООН о правах ребёнка, выше спортивных амбиций. По оценке доклада, юными киберспортсменами в мире являются до 300 миллионов детей. «Дети остаются детьми, а уж потом спортсменами», — заявил психолог Save the Children и эксперт по играм Тео Торрессон, добавив, что участие в киберспорте не должно происходить в ущерб правам, здоровью и развитию ребёнка.

Физическое здоровье и отсутствие стандартов

Среди основных рисков для юных игроков доклад называет длительное сидение, недостаток перерывов и тренировочные графики, отнимающие время у сна, физической активности и школьных занятий. Затяжные сессии и плохая осанка приводят к болям в шее, плечах и запястьях, а ночные игровые расписания нарушают режим отдыха, что сказывается на когнитивных функциях и эмоциональной устойчивости. Ключевая проблема — отсутствие общепринятых норм: представитель национальной федерации киберспорта, процитированный в документе анонимно, признал, что единых рекомендаций по продолжительности игры и методам тренировок не существует, а действующие практики — перерывы от экрана, здоровое питание, сон и гидратация — собраны федерацией самостоятельно из разных исследований. «Пока нет единого центра, который объединил бы всё это в стандарты», — отметил собеседник доклада. При этом картина не исключительно негативная: авторы отмечают, что многие профессиональные игроки сообщают об удовлетворительном уровне физической активности, причём игроки более высокого уровня чаще уделяют внимание физической форме и здоровым привычкам.

Психологическое давление и онлайн-токсичность

Отдельный блок доклада посвящён психическому здоровью. По словам авторов, требовательная соревновательная среда в сочетании с онлайн-токсичностью создаёт серьёзные риски: стресс, тревожность и депрессия усиливаются из-за жёсткой конкуренции и ограниченного доступа к профессиональной поддержке. Юные игроки взаимодействуют с аудиторией через внутриигровые чаты, Discord, стриминговые платформы Twitch и YouTube и социальные сети — это помогает строить сообщества, но делает их уязвимыми для кибербуллинга и нарушений приватности. В докладе приводится анализ чатов во время 302 игровых трансляций двадцати самых популярных стримеров Twitch: сексистские высказывания содержали 62% стримов, расистские — 37%, эйблистский язык — 84%, а язык с угрозами или призывами к насилию — 97%. Некоторые федерации и команды требуют от сотрудников прохождения курсов первой психологической помощи, однако, по данным авторов, такая практика не стала отраслевым стандартом. Доклад также предупреждает, что юных игроков нередко выводят на публику до того, как они получают опыт и поддержку для работы с публичным вниманием, интервью и прямыми эфирами.

Эксплуатация и неравный доступ

Помимо здоровья, авторы указывают на структурные проблемы отрасли: сохраняющиеся серьёзные различия в доступе к участию по уровню дохода, гендеру, расе, принадлежности к сообществу LGBTQIA+ и инвалидности; недостаточное вовлечение детей в принятие решений; экономическую эксплуатацию, когда команды, агенты и даже родители используют молодых игроков через непрозрачные контракты и неравное распределение влияния; а также риски на очных мероприятиях при недостаточном надзоре взрослых. Общая проблема, по формулировке доклада, в том, что дети попадают в структурированные соревновательные среды с ожиданиями, сопоставимыми с профессиональным спортом, но без сопоставимых гарантий, учитывающих их возраст и уровень развития. Отсутствие общих стандартов ставит, как отмечается в документе, вопрос о том, кто вообще несёт ответственность за совместимость киберспорта с физическим и психологическим развитием детей.